Hokito

25,50

Nombres de joueurs : 2

Age : 8 ans

Durée : 10 minutes

Rupture de stock

Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire.

Les déplacements se font de 1,2 ou 3 cases en fonction de la valeur des jetons que vous contrôlez .

Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autre piles.

Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les case occupées. Plus les cases se vident, plus les chemins à emprunter deviennent rares et étroits.

Il vous faudra anticiper les coups à venir.

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