À son tour, un joueur lance deux dés et va abaisser des tuiles (à l’intérieur de la boîte) pour le total affiché par les dés.
Avec un “9”, il peut abattre, un 9, un 6 et un 3, etc. Il faut abaisser au moins une tuile, et on peut aller jusqu’au maximum possible.
Une fois fait, il relance les dés. Le joueur continue ainsi jusqu’à qu’il ait réussi à abattre les 18 pièces, pour un total de 90 points.
Ou jusqu’à qu’il ne soit plus en mesure de le faire. Il marque alors le nombre de points qui reste à abattre. Ou il gagne la manche s’il a fait zéro. Forcément.
L’astuce est dans la gestion des probabilités qui font sortir plus souvent des 7 que le reste.
Il faut donc essayer de conserver le plus de choix possible le plus longtemps possible avant d’être bloqué.
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